2007年10月02日

すごいひさしぶりのXGブログ更新

無料期間ということで、XGにログインしてみると、知ってる人がいっぱい入ってました。
なごみんさんたちと、フリア・アッカスをさくっとクリアしてきたあと、ゴマさんたちと、歌姫クエに出ることに。
いくつか記念SSを撮ってきました。

なんだかやたらと狙われて、ナッサウ戦でも歌姫戦でもともに赤怪我というえらいたいへんなクエストでした^^;
最後、歌姫の厳しい攻撃で、ゴマさんとげんさんが飛んでしまいました。
SSを依頼されたので、NPC会話も含めて撮影してきましたので、昔書いていたXGブログに載せておきます。

さて、今思うと、当時ブログを書くのが楽しくて仕方なかったのですが、それはやっぱり、XGのこの楽しさがあったからだと思います。
XGももうすぐ終わり、CGにはあまりなじめなかったので、長いことブログを書いていなかったのですが、おそらく私のブログ書きはこれで終わりかなぁと思います。
新しいMMORPGに進むより、今は結構リアルで大変な時期なので、そっちが優先になりそうですし。

クロスゲートの楽しい空想の世界から、厳しさ満載で少しだけ楽しさのある(私の認識w)現実世界へ回帰するって感じかなぁ。
今後は、商人物語をちょいちょいやる程度、あとは麻雀やパンヤをするくらいで、MMORPGは卒業っぽいです。

どんなMMORPGより、リアルオフラインは大変ですが、まぁぼちぼちとやっていこうかね…w

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posted by 水月 at 00:44| Comment(0) | TrackBack(0) | 剣士 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年03月27日

まさにラスボス・リヴェリウス戦

先日、4鯖たまり場にいっていると、リヴェリウスに行くという話しが出てきました。
うさぎ紳士さんが先導して連れて行ってくださるそうです。

いいなぁ〜と思いながらも、さすがに自分のレベルではまだ無理だろうと思っていたら、なんとお誘いが。
クエストにいるエルダードラゴンの魂は70↑なら装備できるため、最低限のレベルにはもう達しているようでした。

華好さんたちと行った6等のときの薬がまだ余っていたので、薬・食料の準備はできそうでした。
(6等クエについてはまた後で書きます)
思い切って出かけてみることに。

楓さんとうさぎ紳士さんも記事を書いてくださっているのでこちらもご一緒にどうぞ。

リヴェリウス
リヴェリウス その1〜3


普段はバロス牛をうろうろしてレベル上げしかしていない場所で、キーアイテムのルガーレの水鏡を使います。
(水鏡は何度でも使えるようで、またオムホックにちらし寿司をおごらずにすむことがありがたかったですw)

そうすると、ドラゴン登場!

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ここでエルダードラゴンの魂(Dur2)をひとり1個ずつ受け取り、これを壊さないようにボス戦を繰り返していきます。





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ボスは前半はリビングメイル、後半はガーゴイルの外見のモンスです。
ガーゴイル(皆さんはカバと言ってました…)は、高確率で気孔をするので、エルダードラゴンの魂が壊れやすいです。
そのため、前半の鎧戦でどれだけ魂を守りきれるかが勝負の分かれ目となりました。

そこで、レギーアンさん(うさぎ紳士さん)が、毎回リバースを使い、その無敵時間を利用して魂を守る作戦で行きました。

これが大成功。
結局最後には、2個魂を残した状態でクリアできました。

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鎧戦は魔ペを優先して、範囲攻撃で剣モンスをやっつけ、カバ戦はW陣形で連携を狙いました。
気孔弾の被害を最小限に抑えられる陣形で、危なげなくクリアできました。

途中やばかったのは、るる丸さんがスキルで攻撃したときに反射がかかっていて怪我をしてしまった時。
運良くPT内に治療持ちの方がいて、事なきを得ました。
高レベルクエストになればなるほど、道中の怪我の確率も高まり、治療持ちメンバーの存在が重要になってきます。

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バロス戦も基本連携作戦で。
バロスは状態異常くらいしかしてこないので、楽勝でした。
(途中混乱合戦があったのは危険でしたが)
それにしても、ボス戦のBGMかっこいいのぉ…




そしてついにリヴェリウス戦。

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ボス4体を同時に相手をするという、とんでもない戦いです。

作戦としては、次のようなやり方で行くことになりました。

バロス→アッカス→フリアボロス→モンスを出してリヴェリウスに虚→リヴェリウス

バロスの全体呪術を警戒しての作戦です。
リヴェリウスは、虚をしないと最後に全魔を連発してくるそうなので、それを警戒しての虚作戦です。

苦戦しながらも、バロス・アッカス・フリアボロスと撃破。

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モンスを出して十分FPを削った後で、きつい10連携をお見舞い!

さすがのリヴェリウスもそろそろかな、と思ったときに…

来ました、全体デスorz
私とさやかさん(楓さん)が見事くらってしまって倒れて終了〜
しかも私は魂飛び〜orz

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なんといいますか、さすが最後のボス、という感じのボスでした。
よく、アニメの最終回などで、ライバルのラスボスを倒した後、
「さすがだな… しかしただでは死なん! お前も道連れだ!」
見たいなことをするボスがいますよね。
まさにそんな感じのリヴェリウスでしたw


今回を省みて、最後の全体デスは事故として、まぁまぁがんばれたのではないかと思います。
低レベルながらもあまり足を引っ張らずにクエスト攻略できたのでよかったです^^

今回実感したのは、AVD装備の重要性でした。
レギーアンさんがAVD装備できていて、ボスの攻撃も避ける避ける!
私はDEF重視でガチガチの重装備だったので、ほぼ毎回被弾していたのに対し、レギーアンさんは半分くらいは避けていました。
近接もファントムアーマーを入手して、適度なDEF、高AVD装備になるのが、一番ボス戦で活躍できるんじゃないかなと実感しました。

楽しいクエストに招待してくださって、皆さんありがとうございました〜
posted by 水月 at 19:29| Comment(1) | TrackBack(0) | 剣士 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年02月27日

8等クエスト4回の結果

そろそろ、PUK1のメインクエストである等クエを開始しています。
このクエスト途中の王族の抜け道でナイトメアLv1が捕獲できるので、早いところ封印と剣士をそこに行けるようにしたいものです。


さて、その最初となる8等は、2つの段階からなります。

1つめのキーアイテム取得は自分の垢だけでもなんとかなります。
最初は大地の結晶を常時所持していたのですが、鑑定がマスターランクになったことから、それをする必要がなくなりました。
伐採+採掘がともに3まであがるので、これで海峡トンネル開通のメランチと銀をいつでも自力で準備できるようになったからです。
カンナベラのGがすでにあいていることが条件ですが、ミネガル中央にアクセスするにはアトジム突破をするよりも、カンナベラ方面から行ったほうが近道です。
(ただし、敵はだいぶ強いです)
また、自分の垢だけでキーアイテムをとっておけば、他の方を誘うときにボスだけとなるので、手伝ってもらいやすい利点があります。

1つめのキーアイテム、出るときはやたらと早く出ますが、1時間くらいねばっても出ないことがあります。
レベル1モンス捕獲と似たようなものです。

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キーアイテムの中のすごいパンツ。
確かにすごいな…
イワシミズ戦に、これを装備して話しかけるのですが、そりゃ戦闘になるわと納得できるような代物です。



さて、問題のイワシミズ戦。
私は今まで4回戦って3回勝てたので、それぞれ記しておこうと思います。


第一戦
・私(当時盗賊)
・高橋さん(魔)
・Tearsさん(魔封印)
・ギィさん(魔クレ)
・超どぶろくさん(殴クレ)

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ブメはプレイヤーを狙うということで、前後に分散してある布陣です。
比較的LP低めのメンバーが多かったので、イワシミズのブメ攻撃でじわじわと削られていきます。
しかしこちらも範囲攻撃職が多かったため、中央のイワシミズ本体を倒したときは両端の偽イワシミズもだいぶダメージを受けているようでした。

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自爆によって怪我人が続出しましたが、飛ぶまでにはいたらずかろうじて勝てました。


第二戦
・私(封印+剣士)
・チサトさん(魔クレ)
・ステルスさん(斧)
・伊織さん(忍者)

一戦とはうってかわって近接系中心のメンバー
中央に攻撃を集中していたら、あっという間に倒せました。

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しかし、片方の自爆で全員1k近いダメージを受け、壊滅状態に。


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そしてもう一方の自爆直前を撮影!
はい、飛びましたよ、海を越えて…orz

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  三三  三三  三三   三三
 三三  三三  三三   三三



左右のイワシミズのLPを把握せずに中央に攻撃を集中してしまったのが敗因でした。




第三戦
・私(封印+剣士)
・レフィウルさん(兵士)
・昴さん(兵士)
・ギィさん(魔クレ)

リベンジは昴さんに助っ人を頼んで行いました。
昴さんに片方の偽イワシミズのLPを電卓で計算しておいてもらって、私はもう片方の偽イワシミズをチェック。
5〜6kほど削った後で本体をたたく作戦です。


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出だしからじわじわと削られて、かなりピンチに。
薬を多用してなんとか立て直しました。
本体を倒して片方の自爆後はこんな感じ。

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かなりLP減ってますが、かろうじてもう片方の自爆にも耐えることができました。

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傷だらけの勝利〜


第四戦
・私(殴クレ+剣士)
・ステルスさん(斧)
・超どぶろくさん(殴クレ)
・ジークさん(調教)

ステルスさんのリベンジと、私のクレの称号変更(ラン→エルヴァへ)目的です。

開始前にどぶろくさんがあらかじめ自爆してくださいましたw

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まず、クレが両方とも殴りでFPに不安が残るので、陣形をLTにしました。
クレ2人の利点を生かして、回復をリアではなくリスを中心にしていきました。
また、最後の自爆でモンスを出していたほうがダメージが分散されることはあるのですが、途中の段階ではモンスはむしろブメの的になるということで、ペットなしで行ったのが良かったです。

回復はけっこう余裕があるくらいでした。
途中、反射に戒を打ってしまったステルスさんが怪我のハプニング。
どぶろくさんに起こすのを頼んだのですが、私のクレのほうがQ高めS低めですばやさがあったので、先にリス→リヴァとなってしまったのが誤算でした。
私が起こして、どぶろくさんにリスを頼めばよかったと後悔。
片方の偽イワシミズを先に倒してしまったのですが、火力が高いメンバーが多く、召喚前に両方やっつけました。

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自爆をくらわなかったため、余裕をもってクリアできました。


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こうして4戦やってると、徐々に上手く倒せるようになってる感じがします。

・両端のLPを把握して、先に倒しすぎない
・ブメでの被ダメを減らすため、ペットなしにしてリス中心の回復
・ブメ2回攻撃に対処するため、ガードを活用

このあたりが、攻略のポイントでした。

あと、最後だけ、クレ+剣士の2垢だったのですが、これが一番大変でした。
30秒の間に、やること決定+発言+入力をするのですが、クレと剣士ではまったくやることが違うので伝えきれないまま30秒が過ぎ去ります。
封印と剣士の2垢だったらなんとかなったのですが、クレとの2垢はきつかった…
今後はなるべくボス戦でクレと剣士の2垢は避けるようにしたいものです。


おまけ

修理・薬・鑑定の総合露店をやりました。

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接客中、隣の方に声が聞こえまくって少々やりにくさはあったのですが、一人で露店するよりずっと楽しかったです。
今後もこういうのやっていきたいものです^^
posted by 水月 at 23:59| Comment(4) | TrackBack(0) | 剣士 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年12月12日

歌姫クエスト・クイズ大会

     (゚Д゚ ):. _ かけてよし!
    r'⌒と、j   ヽ
    ノ ,.ィ'  `ヽ. /
  /       i!./
 (_,.         //
 く.,_`^''ー-、_,,..ノ/

    /(*゚Д゚) かぶってよし!
    / :::У~ヽ
   (__ノ、__)

        '⌒⌒'⌒ヽ  まるまってよし!
     (゚Д゚* ),__)

          ( ゚∀゚ ):. _ フトンサイコー!!
         r'⌒と、j   ヽ
        ノ ,.ィ'  `ヽ. /
       /       i!./
        (_,.         //
      く.,_`^''ー-、_,,..ノ/



こんにちわ。

最近ブログをほったらかしにしていたダメ管理人がひさしぶりに記事を書きます。

いあ、最近やたら寒くて、布団の中で生活する時間が非常に長くなってきました。
PCの前に座っても、少々ネットサーフィンをしているともう眠くなってきて、布団に帰りたくなってしまいます。

こういうとき、人間じゃなくて白熊にでも生まれていればよかったなぁと実感します^^;
人間にも冬眠の習慣があればねぇ


そういうわけで、XGもイマイチやる気がおきず、ログインしてもスキル上げでちょっとバーストを消費して、あとは適当にしゃべっていて落ちるというまったりしすぎな生活です。
まぁ XG自体まったりゲームですし、それはそれでいいんでしょうけどね^^



さて、いくつかイベントがあったので軽く報告〜
まずは、MITさん、フロウさんたちと一緒にいった歌姫クエスト

PUK3のメインクエストですし、かなり緊張していました。
なにせ、私がLv60で、後の人はLv80〜Lv100くらいです。
足引っ張らないようにがんばろうとでかけます。


亀さんの記憶取りは楽に終わりました。
目からビーム出す敵はいつ見ても素敵ですね^^;

秘密回廊はかなり長かったです。
ここはバーストをかけて散策し、かなりEXPを稼げました^^
再構築があったら大変でしたが、それにも会わずに攻略。



ナッサウ戦はあまり苦戦せずクリア〜
こんなところでナッサウと戦うことになるとはなぁ。
迅速教えてくれた師匠なのに…



そしてついに歌姫戦です。
装備はできる限りの最強装備にしていきました。
最初幼生がでてくるので、ピンクヤギから狙ったのですが、回復量が多くてかなりきつい。
PTメンバーのなかでは、Vを多めに振っていてLPはそれなりにあるほうだったので、防御より攻撃重視でモンスなしでいきました。
(モンスでLv50↑なのがいないので、モンスを出して戦うのも微妙だと思ったのもあります)


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無事ヤギを倒して、歌姫さまとご対面〜
歌姫さまがPTメンバー内を連激でかけまわるさまは壮大でした^^;



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一番やばかったのは、このとき。
黒ヒョウのきつい一撃をくらって倒れてしまい、しかもすでに怪我を負っていたので魂抜け〜><
思えば、魂飛んだの初めてだったかもしれません。

後半、歌姫さんの魔法攻撃でかなり苦戦しながらも、かろうじて勝つことができました。

皆さん、おつかれさまでした〜^^
最初の挑戦だったため、NPC会話を十分読んでいる余裕がなかったので、次回はできれば先頭をやってみたいなと思うクエストでした。




つづいてはまったりしたイベント〜
闘技場前の溜まり場のメンバーで、クイズ大会が行われました。
主催者さんは高橋さん
いつもいろんなイベント企画ありがとうございます><

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フロウさんがモルボルにライドしていたので、私も育成中のモルボルを出して看板にしておきましたw

高橋さんいわく、「前の石像のように悩んでね〜」。
そのとおり、難問続きで大変なクイズ大会でした。
ファンブルグのNPCが中心になっているクイズで、そういえばいたなぁ、と思うのだけど名前がでてこない、というのが大半でした。

わからない問題はネタの答えをさがすので精一杯。
ネタすら思いつかないものもありました^^;

問題と答えはこちらのページに高橋さんがまとめてくださいました。
Crossgate quiz 結果の発表
(音楽が流れるので音量に注意してくださいね〜)

結果は40問中5問正解というダメダメなものでしたが、なんとそれでも2位だったんですね^^;
みなさんいかに苦戦していたかがわかりますw
このような難問の作成+ブラキの音楽まで作っていらっしゃって、高橋さんのすごさを実感しました。

主催者の高橋さんならびに、参加者のみなさん、おつかれさまでした^^




さて、このくらい記事を書いたらもう眠気が限界であります。


                 みなさん
                      おやしみなさい・・・
                  /^ヾo
             ○= ノ:;☆_;;.ヽ===○
             ‖(⌒(´・ω・`n ‖  .‖
            /(_,,..てっ..,,__ ノ  ̄./i
           _,.(~ ̄        ̄ ̄~ヘ, | !
         (~ ,::::::☆:::::::::☆:::::::::::::::.''  }i |
        ノ ..:☆::::::::::☆:::::::::::☆::::."  丿

posted by 水月 at 23:41| Comment(0) | TrackBack(0) | 剣士 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年11月20日

カーズボス戦でポルナレフ

日曜の出来事。

最近ソロ活動が増えてしまって、少々物足りなさを感じていた矢先に、ギィさんがカーズにいきたいと。
メンバーは全員カーズ済みですので、特に急ぐ必要はなかったのですが、ボス戦はひさしぶりなのでかなり楽しみでした。

どぶろくさん、高橋さん、レフィウルさんが加わり、カーズを進んでいきます。
途中はごく順調だったので省略w


CrossGateIslandさんを見ながら、ギィさんが先頭を務めてくださいました。

前回、初カーズにきたときは、高レベルのMITさんの護衛で危ないところもなくクリアしました。
そのときは完全についていくだけだったので、今回はそのうち自分でも先頭をやれるように、座標確認を慎重にしながらいきました。

CrossGateIslandさんでは、途中までしか座標がついていないのですが、最後のところは、行きにくい真ん中のところを、ぐるっと上側から回り込むことで攻略できるようでした。
通った座標をメモできなかったので、今度、一度自分先頭でやってみて、座標をメモしながらいってみたいものです。

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そうこうして、無事ボス前まで到着。
クレのギィさんがボス前でFP回復をして、万全の状態で望みます。


作戦も完璧、安全にガードを多用して確実に攻略する方針をとりました。




ところが…

1Tめ、ケファがガードをしているギィさんのところに速攻で突撃してきました。
そして、出たメッセージがGuard Break と Injury …

スクリーンショットをとる間もなく、950超えダメージを受けてギィさんが吹っ飛んでいきました><

その後は、いけるところまでやってみようと4人でがんばったのですが、強ボス相手に50、60台4人では無理があったようです。


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最後はこんな惨状に。
どぶろくさんが赤怪我の状態で倒れて、魂を失い、最後にぎりぎりのFPでレフィさんがリヴァをしてなんとか魂を戻し、事なきを得ました。

最後は全員やむなくログアウト。


思えば、初のボス完全敗退でした。

今後はさらに強いボスと戦うこともあるでしょうし、敗退することも増えるかもしれません。
そう思って、Du用の巫術をひとつ消して、リヴァを入れることを決定しました。

剣士ではリヴァは2までしかあがりませんが、V型の剣士の私の場合、けっこう最後まで残ることが多いので、PTメンバーを起こすことができるのは、役に立つのではないかという考えからでした。
というか、今回のボス戦、もしレフィさんがリヴァ無しだったら、魂抜けたまま戻らなかったわけですから。

あの大ピンチの状態で、かろうじて最後に起こすことのできたレフィさんに大感謝でした。



闘技場前のたまり場に戻り、話に花をさかせます。
ギィさんによると、こんな状況だったそうな。

1Tめ、とりあえず全員ダメージを受けていない状態なので、ガードを選択。
飲み物をとりにいくため少しだけPCから余所見をしたそうです。

そしてPCを見ると…
なぜかザンクセーブポイントに戻っていたそうですorz

カーズボスのケファはスキルは以下の通り。
連撃(×4)・諸刃・吸血攻撃・インヴァルス・術封印

しかし、ごくまれにGBも使ってくるそうです。
ガードより、壁モンスの護衛のほうが、安全なのかもしれませんね…

最後に、高崎さんが素敵なセリフを言ってくれたので、AAを加えて、残しておきます^^;





あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!


         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \  
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ 


『カーズのボス戦で、1ターンめガードを選択して
ちょっと飲み物を取ってたら、いつの間にかザンクにいた』

な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも 何が起こったのか わからなかった

頭がどうにかなりそうだった…

メンテだとか回線落ちだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ

もっと恐ろしい 特大ホームランの恐怖を味わったぜ


参考:ジョジョAA ポルナレフ

posted by 水月 at 21:15| Comment(8) | TrackBack(0) | 剣士 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年09月03日

印象に残ったクエスト・冒険

前回プチセサミを借りたのですが、アイテム欄の問題から3日でドノマールに引っ越してしまいました。
さようなら、顔色の悪い管理人さん… お元気で…


さて、初期資金集めの銅堀と靴作成について書こうと思っていたのですが、華好さんが非常に分かりやすくまとめてくださいましたので、そちらの記事への誘導だけ張っておきます。
クロスゲートの金策事情

華好さんのブログ記事の内容・構成は見習うべきところが多数あり、いつも楽しみにしています。
特にすごいと思うのは、ほとんど欠かさず毎日更新&即座のコメントレスをしていただけることです。
更新は不定期・コメントレスも超遅い場合が多い私とはえらい違いです^^;




さて、クエストやら冒険やらして、毎回SSだけとって、記事を書かずに終わってしまうことが多かったので、今まででいくつか印象に残ったクエストをあれこれ書いてみます。


・長老クエスト

おなじみの、戦闘系キャラでの見習い脱却クエストです。
かなり重みのある内容で、また初キャラの見習い脱却という大きな1つの目標になっていたクエストでした。

このクエストは、いろんな方が護衛するとおっしゃってくださいました。
でもこれは自力でクリアしたいので、ということで毎回断っていました。
そしてだいぶ前のことなのですが、低レベルメンバー3人で行きました。



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クレリックさんもなしで、レベルも30前くらいだった時です。
非常に苦戦して、ペットが飛ばされてしまったりして、残ったのが私、カマキリ、クーさん(兵士:現在キャラ作り直し)だけで、かろうじて長老を倒せました。
あっさりクリアするより、ずっと楽しかったです。


おそらく、高レベルの方々の護衛があれば、クエストは簡単に攻略できるでしょう。
2キャラ目や、2垢目の場合、もうクエスト内容は十分把握していてさっさとすませたいだろうから、護衛があったほうがよさそうです。
しかし最初の場合、同じくらいの低レベルキャラでPTを組んで、苦戦してようやくクリアするくらいが一番楽しいです。
そのため、最初は同じくらいのレベルのPTでクエストを楽しみたいので、と理由を言って、なるべくていねいに断るようにしています。




・琥珀の卵クエスト

以前は迅速果断取得のため、何も分からずついていっていました。
しかし、クエストの内容がさっぱり分からず、残念だったのですが、なんとギィさんが2垢をだしてくださって、琥珀の卵クエストを私先頭でアンジック撃破まで手伝ってくださいました。


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玄武戦です。
非常に防御力がありますが、あまり強い攻撃はしてこなかったので、けっこう楽でした。
前回、迅速スキルを取得しにここにきたときは、何も分からずただスキルだけ取得して終わったのですが、今回はじっくりとクエストの内容を確かめながらやれて、非常に楽しかったです。


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アンジック戦です。
あまりに毒毒しかったのですが、ギィさんの回復+ルリさんの攻撃でなんとか倒せました。



・ブラキウムの達人クエスト

高橋さんの調教術士さんと一緒に戒・一石取りクエストをしたのも非常に楽しかったです。
あの時は、2人でクエストしたいけど、人がいないので後にしようかと話していたのですが、募集で人をあつめようと高橋さんが提案。

今まで募集は2,3回ブラキ低層に乗っかってついていった程度でしたので、自分で募集するのは初めてで緊張しました。
(募集とは、ROでいう臨時公平パーティのようなものです)
高橋さんが2垢でクレを出してくださったので、他に2人あつめて、私が先頭でボス5連戦に挑みました。



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来てくださった方の中に高レベルの方がいて、なんとかなりましたが、途中モンスターが怪我をしたりと大変でした。


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傷だらけでぼろぼろになりながら、スキルマスターたちの宴会に混じって記念撮影ですw


XGでは、先頭とそれ以外では、電車の運転手と乗客くらい負担が違います。
なので、先頭をやれた厳しい戦いが、やっぱり一番楽しい思い出となっています。



・質より量ズラ クエスト(リザードテイル団クエスト)

高橋さんヒラギノさんたちと一緒に集って話していたところ、どこかへ行こうということになりました。
トカゲ団クエストでもやってみようか、という提案をしていただいて、挑戦してみることに。

(ネタバレ含みますのでまだやってない方はご注意を)

雪国を歩き、トカゲ団のアジトに乗り込みます。
途中の看板がかなりいい味だしていて笑えましたw



ボス戦です。
4ターン目くらいでボスがこんなセリフをはいて逃走します。


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なるほど、それでトカゲ団だったのね…
というか、こんなボスについていく部下達って何なのよw


結局1回目は逃げられたのですが、2回目挑戦の時には前列集中攻撃の作戦が功を奏しました。
ブーメラン装備の方がモンスターをしまってひたすら前列に攻撃。
私も最大火力で前列の敵を倒すことに集中しました。
運良くボスが前列にいたことにより、クエスト攻略することができました。

クエスト攻略のアイテムは、私のところに出ましたので、SSを取っておきました。
トンカチをアルパネスの兵士に見せて、トカゲ団をやっつけたことを伝えます。
そこで、手紙を受け取り、ファンブルグの最初の兵士さんに渡して終了。
感謝状もらいました(NPCに600Gで売れるだけの品ですが…w)

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今回、1回目のボス戦でハミィちゃんをだしていたら、敵の集中攻撃で黄怪我を負ってしまいました。
街に帰った後、ヒラギノさんが治療スキルで治してくださいましたので、ありがとうの気持ちを込めて感謝状はヒラギノさんに進呈しました^^




おまけ

ヒラギノさんの日記のこちらの記事のSS、すごいです。
1サバ東門宿側がすごいことに
XG界に3体しかいないといわれているキングキューの大群…!!

※キングキューは現存するのは2体でした。
 1体は6時間後消滅してしまったらしいです><
posted by 水月 at 12:36| Comment(6) | TrackBack(1) | 剣士 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年08月14日

怪しい洞窟・育成指南・夜明けの決闘

これまた前回の記事と同じ日の内容。
アリュートゲート開けの後、怪しい洞窟に突撃。
適正レベルのダンジョンなのでレベルがすいすいあがります。

少々余裕があるくらいだったので、誰かが「クエストやっちゃう?」
と言い出し、結局クエストもまとめてやってしまうことになった。


あまり調べないでクエスト突入となってしまったので、ストーリーをゆっくり楽しむことができなかったことが残念。
XGの欠点として、先頭キャラじゃないと、NPC会話がじっくり読めないんだよなぁ…

どうやら闇医者アルバスが、アリュートの村から人さらいをして、人体実験をしてる?みたいな内容だった。
ROでいう、リヒタルゼンの生体ダンジョンのような雰囲気のクエストだった。


814-1.JPG

ボスは改造ゾンビ
攻撃に強力な一撃はなく、かなり余裕を持って倒せた。
最後に残った1体に対して、連携で行く、ということになったので、ハミィちゃんもろとも通常攻撃で。

うまいこと連携が決まって、たしか5Hitくらいで倒せた。
連携が決まると気持ちいいね〜


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普段はボスを倒してもEXPもらえないのに、最後にとどめをさすとこんなにたっぷりもらえました。
最後は連携で全員で倒すのがいい感じ。
クエストをクリアして明鏡止水を覚えて街に帰還。



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その後、高崎さんと友人のベテランプレーヤーのりこさんと育成について話す。
XG暦が長いだけあって、分からないことを聞けば色々教えてくれて心強い。

高崎さんの戦斧闘士さん(ステルスさん)は、現段階でのスキルは次のようだと。
戒・迅速・連激・諸刃・乾坤・崩激・テイム・明鏡・狩猟・気孔弾

比較して、私のスキルは次のようになっている。
迅速・連激・乾坤・崩激・護衛・テイム・ブリード・明鏡・聖盾・採掘

私のが、かなり防御に重きを置いたステ構成である。
それもそのはずで、基本的に少々戦い方が違うから。

ステルスさんはS>Q>Vで、防御ステを割いてその分攻撃力と速さを追求している。
装備は斧でATKとCTRをあげて、モンスターに前衛をしてもらって、後ろから強烈な一撃を叩き込む感じだ。
ターンの最初で迅速で敵を1激で倒したり、ターン最後に戒でクリティカルを出して、敵の防御もろとも吹き飛ばす豪快な戦い方。

一方私は、最近はステ構成を変えて、S>Q=Vになっている。
今後、さらにQを減らしてVをのばしていくかもしれない。
戦い方としては、基本的に魔ペットとともに戦うのを前提としているので、数の多い敵に対して対応しやすくしている。
魔ペットのブロウスなどの範囲魔法で削って、連激や乾坤で止めを刺す感じ。
魔ペットはかなりLPが低く、敵の攻撃で簡単に瀕死になってしまうので、護衛や回復剤使用なども頻繁に行っている。
地味だが堅実な感じな戦い方かな。


りこさんに色々聞いたのだが、ステ構成に正解はないとのこと。
それぞれの人が、やりたいことに応じて、色々とっていけばいいらしい。
なるほど… 
聞いたところによると、すべての戦闘スキルで全スキルスロットを埋め尽くしている猛者もいるらしい。
(しかも全部最高レベルなんだって…w)

やりたいことに応じて、自由に取っていけばいいわけですな。

私の場合、おそらくあまり使えそうにない明鏡止水は削れるだろうし、そのうちセカンドが必要になってきたら採掘もそっちにまわすだろう。
あと2つくらいは、スキル取得に余裕があるので、別にとりたいスキルがあったらその時考えよう。
とりあえず最も強化していくべきスキル迅速・乾坤を先にあげるのでいいだろう。



その後、どのくらい戦えるかを試すために、デュエル(決闘)をしてみることに。
私が18Lvくらい、ステルスさんが26レベルくらいだったので、まず勝ち目のない勝負。
しょっぱな崩激で壁モンスのガードを破ったのは見事に決まったのだが、結局お姉さまの豪腕に叩きのめされてしまいました…w


次に、2vs1でりこさんと対戦してみることに。
りこさんは確か90Lvくらいだったので、まともに戦ったら負け必至なので、装備なしでやってもらった。
けっこう追い詰めれたんだけど、結果は負け。
2人して倒れていたら、りこさんまで倒れて結局こんな状態に。




814-4.JPG


夜明けとともに終わった深夜の決闘は、結局ハミィちゃん(デュエル不参加)だけ元気で残っているという壮絶な戦いでしたとさ。
posted by 水月 at 17:58| Comment(5) | TrackBack(0) | 剣士 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年08月12日

深夜のホテルで…

今日はROの引退式です。

今後、こっち関連でやることが山積みで、なかなかXGをやっている余裕がありません。
さらに、慢性的に夏風邪をこじらしてしまったらしく、咳と頭痛がひどいです。
特に朝方がひどいので、その時間はなるべく安静にしていて、比較的元気の出る夕方〜夜に活動しています。

XGはしばらく、以前行ったクエストなどのSSをまとめながら、ひたすら銅を掘る生活が続きそうです。
採掘して銅を売っていたら、お金が20000G近くまで貯まっていました。
これはありがたい、今後も採掘で生計を立てていくかな。

それとも、本格的に採取系の職業キャラをつくろうかなぁ…
まあ、もうすこし考えてみます。
今のところ、銅採掘で十分満足できている状態ですし。

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さて、XGの内容。
意味深な題名をつけましたが、何のことはない、ホテルクエストをクリアしたというだけのことですw

深夜に怪しげなホテルの地下に潜入して、暖炉の奥に続く迷宮のボスを倒すというRPGらしいクエストでした。

812-1.JPG

PTにクレリックさんがいたため、ボスまでと、ボス戦、特に苦労することなく攻略できました。
ちょうど自分達にとって適正レベルだったクエストで、楽しめました。




さて、ここでの報酬品として、ATK DEF AGIが-5〜+5までの間で変異するネックレスが3個もらえます。
他の方は、特にアクセサリでほしくはないとおっしゃったので、私が3つとももらってしまいました。


812-2.JPG

これがその3つ。
2つは、まあいい感じです。
しかし、1つどうしよもない問題児がいますね (;´_ノ`)



812-3.JPG

こういうのは露店です。
いくらで買う?という意味深な露店名をつけて放置〜

その後しばらくして行ってみると、400Gで売れてましたw

こんなのでもほしい人いるんですねぇ。
どうやら、ギルドモンスターのエサとして装備品が必要らしく、それに使うらしいですよ。


あとは、同じROからの移住者の初心者のアヤさんのゲート開けお手伝い。

アリュートに行くためには、熊殺しのオズナグ戦に勝たなくてはならないので、初期としてはかなりしんどいです。
はじめたばかりの時は、何も分からず華好さんにここのゲート開けを手伝ってもらったのですが、今思うとそれの重要性がわかります。

Lv15くらいからのレベル上げ場所として、アリュート付近や怪しい洞窟などはかなり適切ですからね〜

812-4.JPG

ボス戦はかなり苦戦しましたが、なんとかなりました。
途中アヤさんが気絶してしまって、ちょいやばい状況になったので、私はこれ以上犠牲者が増えないようにひたすら後ろのヒヨコちゃんを護衛していました。

ボスを倒す直前にクレリックさんがリヴァイブをしてくださってアヤさんも復活。
無事、全員でボスを倒してゲート開けすることができました。

私も少しはPTのお役に立てるようになってきたようです^^


それから怪しい洞窟に突撃したのですが、そのレポートはまた後日…
さて、また銅を掘りながらやらないといけないことを片付けよう…

|国営坑道| λ............
posted by 水月 at 18:24| Comment(0) | TrackBack(0) | 剣士 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年08月09日

スキル取得をあれこれ思案する

さてさて、何を使っていくかが、今後非常に重要になってきそうですので、慎重にスキル取りを決めないと。
クロスゲートインフォメーションさんの情報を参考にしながら考えていこう。

迅速と乾坤は、メインとしてこれから伸ばしていくのでok
ブリードとテイムも必須だからこれもよしっと。
あ、でもブリードは、別になくてもいいような気もするな。
そのうちどうしてもいるものがでてきたら削るかもしれない。
でも今はとりあえずあったほうがいいだろう。
残り6つをどうするか、を考えないといけないな。



他に、剣士で最大レベルまで上げられるスキルは、陽炎・諸刃・聖なる盾・明鏡止水か。
このあたりは押さえておく必要があるのか検討…

まず、諸刃は不要でしょう。乾坤があれば、そっちのがいい。Lv10諸刃となるとDEFが50%になってしまうのでこれは使いにくい。
その点、乾坤ならダメージアップも大きいし、攻撃を外すことはあっても自分に対する致命的なデメリットにはならない。

陽炎もいらないな。これは、ナイフやブーメランを使う人用って感じだ。
これを使って回避に期待するくらいなら、聖なる盾で確実に守ったほうがよさそう。

聖なる盾、これはあったほうがいいな。
Lv10時に、敵の攻撃を魔法だろうが物理攻撃だろうが10%以下にしてしまうのはすごい。

明鏡止水、悩むな、回復剤もっていけばいいので、なくてもいいようにも思う。
ただこれ、格闘士じゃないと、高レベルでのFP効率が悪すぎる。
Lv10にしても、回復の幅が広すぎてつかいにくそう。
一応覚えておいて、最も回復の幅が小さくFPが少なくてすむLv1を、フィールド限定で使うってのがいいかな。
戦闘時には回復量の大きいLP薬のが必要だろう。



他のスキルの検討。

崩激はいるでしょう。
ガードの固い敵にはこれを撃ったほうがいい。

戒はいらないな、速さを重視していくタイプだから、行動順デメリットは痛い。
Lv6までしかあがらないし。

ザコ敵がたくさん出た時に一度に倒す範囲攻撃があったほうがいいので、連激はとらないといけないだろう。
しかもこれ、2回目以降は後列も攻撃可能って書いてある。
となると、かなり使いやすいスキルかも。
ただ、無理に高レベルにしすぎても威力が落ちるだけなので、4,6,8のどれかでとめるのがいいだろう。



さてと、今までをまとめてみると、こうなる。
数字は、目標とするレベル。

迅速果断…10
乾坤一擲…10
ブリード…2
テイム…2
連激…4〜8
聖なる盾…10
明鏡止水…1
崩激…6

まずこれらを、しっかり伸ばす育成をするのがいいのかな。
特に迅速と乾坤は主力スキルになっていくだろうから、どんどん伸ばしていかないと。

他に、悩んでいるスキルたち。

一石二鳥:自分的にはこれは便利だと思う。
2体同時攻撃だし。
しかし、高レベルの乾坤や迅速使った方がいいのかな?

護衛:実はこれ、魔ペットのハミィちゃん育成に大活躍しているのですが…
必須スキルだと思っていたのですが、皆さんのご意見を聞いてみると取っている人はいないとのこと。
そもそも、魔ペット育成したいっていう剣士なんてあまりいないのかもしれんからなぁw
護衛は、とにかく守れればいいわけであって、高レベルをめざしてたくさんFPを使う意味はあまりなさそう。
とりあえずとっておいて、Lvはせいぜい3くらいまであげれればいいかな?

気功弾:4までしかあげることはできないが、どうだろう、連激より使いやすいのだろうか?
武器装備不可能なので、戦闘中これを使おうと思ったら、1ターン武器を外す時間がいる。
それのデメリットを考えると、なくてもいいんじゃないかなぁと。

因果応報:実は後列範囲攻撃のブーメランを使ってみたいと思うことがよくあるw
現在では取れないが、王宮剣士になればとれるらしい。
しかしブーメランを必要とするのはFPが尽きた時だから、FPが必要なこのスキルは意味ないかw

虚死為上:ソロが多いので、案外これもほしいと思ったりするw 
逃げ遅れて死ぬことが何回かあったので…

採掘:ブログを書いたり、ネットサーフィンをすることの多い私には最高のスキル。
今も銅を掘りながら書いていますw

809-2.bmp



ということで、結局上にあげた8個に加えて、現在は護衛と採掘をとっておこうかなと考えています。
そのうち2キャラ目を作りたくなったら、おそらく採掘はそっちにまわせるので、上で検討中のスキルのうちどれかを入れるかもしれません。

ちなみにステは、一般的にはQはLv+10程度、Sはカンスト目標、後Vくらいが目標らしいですね。
私のキャラは速さを売りにしていきたいので、QをLv+20くらいにして維持していこうかと思っています。
その分Vが低くなるので、それは回復剤をいいものを使うことでごまかします。


モンスターのスキルについては、あまり変化をもたせる必要はなさそうです。
不要でしたら、削除して新たに覚えればいいわけですし。
ソロモンの小箱さんに、すごくまとめて書いてあるので参考になりました。

しかし、魔ペットの魔法は取得にすさまじく金銭を消費するので、しっかり計画立てておかないと。


長々と書いてしまいました。
先輩プレーヤーの方々で、よろしければ何かアドバイスなどしていただけると嬉しいです。



おまけ


809-1.bmp

毎週火曜の食材販売会にいってみました。
ペット達ががんばって留守番していますね^^
売れているものには、ちゃんと足元にお金が置いてあります。
いろいろ見て回って、楽しかったです。
posted by 水月 at 06:48| Comment(5) | TrackBack(0) | 剣士 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年08月08日

強引にスキル取得の旅へ出発

先日、高崎さんとその友人達から、スキル取得にいくので一緒にいかが?とお誘いを受けた。
取るスキルは、攻略にボス戦がある、迅速果断戒驕戒躁
それぞれ、前衛キャラにはとても魅力的なスキルです。
しかし、どちらも強力なボスとの戦いが避けられないので、護衛なしではとてもじゃないけど攻略できません。
これはぜひついていかなくちゃ。

XGでは、スキル名に難しい名前が使われていてよく分からないものが多いので、幾つか辞書やネットで調べたりしました。
→はXGでのそのスキルの効果
詳しい説明がある故事成語などは、参考にしたページのリンクを張っておきました。
故事成語が使われているのもあれば、造語っぽいものもあるようです。



迅速果断(じんそくかだん)…すばやく、思い切りよく事を行うこと
→次の行動を犠牲に、素早く強力な攻撃を加える

乾坤一擲(けんこんいってき)…運命を賭して、のるかそるかの勝負をすること
→命中率を犠牲に、渾身の一撃を与えることができる

虚襲慄心(きょしゅうりっしん)…ふいをつかれて襲われて心がぞっとすること
→LPにダメージを与えずに、FPにダメージを与えることができる

戒驕戒躁(かいきょうかいそう)…驕(おご)らずあせらず騒がず、慎んで堅実にやること
→行動速度を犠牲に、攻撃力とクリティカル率を上げる

羊頭狗肉(ようとうくにく)…実質や内容が見かけと一致しないこと。見掛け倒しのこと
→味方の能力をLPとFPを除いてコピーする

虚死為上(きょしいじょう)…死んだふりをして逃げること
→逃亡に失敗した場合、死んだフリをして戦闘から離脱する

明鏡止水(めいきょうしすい)…くもりのない鏡と波立たない静かな水の意。心にやましい点がなく、澄みきっていること
→精神を集中して自分のLPを回復することができる

XGでのスキル説明は、猫の手XGさんの資料を参考にしました。
ふぅ、だいたい意味はスキル内容通りのようです。
それにしても、難しい名前だなぁ 
乾坤一擲とかは、最初全く意味が分からないし、なんて読むかも分かりませんでしたよ。

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さて、クエスト始まりです。
といっても、内容もやり方も何一つわかりませんので、すべて高崎さんの友人の高レベルキャラ頼みです。

2つのクエストがあり、迅速を取る方はでかい亀、玄武との対戦。
これは、さくっとすぐおわりました。
内容的に、玄武はかなりいいやつっぽかったです。
玄武に認めてもらった証に、スキルを覚えさせてもらう、という感じでした。
玄武、かなり大きくてかっこよかったのですが、SSとり忘れました…


戒を取る方のボス戦は、何回もあり、さらに全部ザコを倒すとザコ敵を召還するそうです。
そのため、ボスの前のザコをあえてのこして、前衛のモンスターでボスを狙い、プレイヤーは遠距離攻撃でボスを狙うというやりかた、通称、前残しで戦うとの指示を受けました。
ボスが残ったら、後衛である私は、気孔弾を打ち込んでダメージを与えていきます。
この方法なら、モンスターにしっかりとした防御力があれば、ボスの攻撃がプレイヤーに届きません。
なるほどなるほど…
しかしLv16の剣士が素手で放つ気孔弾の威力などほんのささいなものだった。
Lv20になったら、しっかりしたR3のブーメランを華好さんのところから購入させてもらおう。
今日もあれこれアドバイスしてもらっちゃったし。



808-3.JPG

こんな感じで、ボスとその前のザコのみを残して、ボスのHPを削っていきます。
連続して戦闘があるので大変でした。

途中、最大のピンチだったのは、ボスの攻撃が私のカマキリに激しくヒットして、カマキリが重傷を負って吹っ飛ばされてしまった時です。
その場に気絶ではないので、起こすこともできません。

攻撃状態の私にボスの攻撃がヒットしたらおそらく即死なので、ひたすら防御していました。
かなり苦戦してなんとかボスを倒したのですが、さてこの怪我どうしようかと。
別の友人が、モンスターを貸してくださったこともあったのですが、今回は、2垢の方の別キャラの医者がこっちに向かってくれているとのこと。
うーむ、2垢便利だなぁ…

そして、しっかり回復した後、無事ボスを撃破。
確か5回くらい連続して戦闘があった感じでしたね。


今回痛感したのは3つ。

1.壁のできる、LPが高くてDEFのあるモンスターを、ボス戦用に育てる必要がある
2.前残しの戦法を取る時は後列攻撃が必要なので、ブーメランあたりを早めに入手しておく
3.ボス戦などの苦しい戦いの時は、チャットで色々他の方々がどういう行動を取るか(〜に薬使う、など)を話し合いながらとなるので、早いうちに行動を決めずに、20秒は作戦会議用にして、ラスト10秒で入力する



最後SSを撮りました。

808-1.bmp

そうか、XGではポーズをとったときにその形で固まるので、ROのようにエモーションをあわせるタイミングをはかる必要ないのか…
とか思って、無言で立ち尽くしたままSSを撮って終わってしまいましたw
一緒にきてくれた方いわく「ハミィちゃん鍋作ってるみたい」とw

私は手持ちがぎりぎりスキル取得に必要な6000Gでしたので、剣士の醍醐味ともいえる迅速果断だけ取得しました。

スキル構成などについて書くつもりだったのですが、もう少し考え直したい部分がでてきたので、今回の記事はこれだけで終了〜




おまけ


808-2.JPG

街中でこんなのがありました。
たまに、色々モンスターを使って遊びをしている方々を見かけます。

この前、年貢の納め時ってのをやっていたのはすごい面白かった。
しかしまたしてもSS取り忘れてるし^^;

ちなみにこの怪我は、ソロで深緑ダンジョン突っ込んでモンハウにあい、逃げ遅れて死亡したためですorz
無茶なことはするもんじゃありませんな。
posted by 水月 at 23:54| Comment(2) | TrackBack(0) | 剣士 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年08月06日

ハミィちゃんとの出会い

XGでは、一緒に戦う使い魔と呼ばれるモンスターがある。

ROでいう、テイミングアイテムを使って捕獲するモンスターに該当する。
しかし、大きく違う点は、その捕獲(XGでは封印と呼ばれる)したモンスターが一緒に戦って成長したり、スキルを覚えさせたりできる。
このシステムはとてもおもしろい。

ROで私も昔はよくペットをつれて狩りに行っていたが、全く戦わず、どうでもいい言葉ばかりしゃべったり、また大きいモンスターだと敵と重なってクリックしずらくむしろ邪魔だったりした。
そのため、ペットをつれて狩りをする人は少数。
ちなみに、敵と戦いに行くことをROでは狩りというけど、XGでは冒険に行く、とか、そのまま敵と戦う、とか言うらしい。
XGでの狩りは、ハーブや動物の毛皮などを集める狩猟スキルのことをいう。


最初にもらえる使い魔の赤こうもりは、やっぱり予想通り、あまり強くならないらしい。
そのうち、強くなるモンスターを手に入れる必要があるなと思っていたら、華好さんがLv1カマキリをくれた!
ちなみに、Lv1モンスターが、育成するには一番いいらしい。
Lv1モンスターをLv100まで育てたのと、Lv30のモンスターをLv100まで育てたのでは、前者の方がずっと強い。

さて、カマキリとあちこちうろついていたのだが、なんていうか、満たされないものがある。
それは、私が前衛系キャラの剣士であるのに、カマキリの後ろに隠れて戦うってこと。
仲間を守りながら、敵を最前線でやっつけていく剣士にあこがれていたので、どうもこの形はあまり楽しくないと思ってしまった。


華好さんに、深緑というジャングルのダンジョンに案内してもらった時に、魔法型モンスターのおすすめなのは何か聞いてみた。
カーバンクル?というのがおすすめらしい。

ふむふむ 〆('-'=)メモメモ

情報サイトで調べてみたら、これ、ネズミじゃん!
うわ、超ほしい!!
名前はハミィちゃんに決定!!
(詳細はAFTERNOON CAFEにあれこれ出てきます)

メインで育成するモンスターとして、これ以上のモンスターはない。
空想の世界のXGで、ハミィちゃんをつれて冒険する姿はすごい憧れた。


ところが、Lv1カーバンクルは相場が5000Gくらいするらしい。
ふむ、きついなぁ…
そのとき、お金は7000G位たまっていたので、かなり無理な買い物だが、できないことはない。
まあ、買取を出すか、封印術師の方に依頼するかして、何とかしようと思っていた。

そしたら、なんとLv1カーバンクルが見つかったと華好さんから連絡が入り、しかもタダでくださると!!

ヒイィィィ!!!!(゚ロ゚ノ)ノ


そういうわけで、念願のハミィちゃんをGETしました!

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スキルとして、まず第一にほしいのは、一緒に歩けるようになるスキル「おさんぽ」
ソロで行動する時は、できればいつもつれて歩きたいから。
そのスキル取得場所を教えてくださった方がいて、しかも案内までしてくれた。

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なぜか裸の大将ふうのしゃべりかたをする鳥、ベリットからスキルを教えてもらいましたw
ROではベリットは包帯ぐるぐるまきの不死属性の犬なんだけど、XGでは鳥なんですねぇ。




そして無事スキルGET!

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時々飛び跳ねるしぐさや、戦闘の時にしっぽで敵をはたく姿がかわいらしすぎるw
大事に育てていこう〜

ところが、問題が1つあって、魔法型モンスターは、物理攻撃型モンスターに比べてはるかに育成が困難なことだ。
華好さんにも、華好さんのたまり場の方々にも、初心者にはおすすめできないから物理攻撃モンスターを育てた方がいいとアドバイスを受けた。
育成をはじめてみて、その意味がすごいはっきり分かった。

物理攻撃モンスターのカマキリは、前衛に出しておいて、普通にスキルを使ったりして戦えばすくすく育っていく。
しかし、魔法型モンスターのカーバンクルは、HPがやたらと低く、しかもまだ魔法のレベルが低いので敵に与える魔法ダメージも微々たるもの。
体力がないので敵の攻撃を2,3回受けたら瀕死になってしまうこともしばしば。
こりゃ確かに、大変だ〜
ハミィちゃんを後衛において守りながら弱めの敵と戦って、少しずつ育成していって、カマキリと同レベル位になったのだけど、カマキリよりはるかに弱い _| ̄|○



しかし、なんていうか、それは別にいいやと思った。
ただ強さだけを求めることは、XGではあまりしたくないと思っている。
ROでは純粋に強さを求め、装備を整えたり戦闘を繰り返したりしていたけど、いつの間にか、作業的になっていることに気づきふと自分を振り返ったりすることがあった。

確かにどんどん強くなっている。
そして行けるダンジョンも増えてきたし、効率も上がってきた。
でも、いつのまにか、効率を目的にしている自分を発見してしまった。

それ自体、悪いことではないし、レベルをあげたい場合には効率は何より大切だ。
でも、私はROに何を求めていたのかをもう一度自問してみた。
そして、これからどうしたいのかをよく考えてみた。

このまま効率をさらに上げるように試行錯誤したり、最近実装されたハイレベルダンジョンに挑むっていうのもすごい楽しそうには思えた。
でも、ジョブ60になったはいいが、次の目標となるジョブ70までは、普通にやっていては1年どころじゃないくらいの時間がかかる。
1年以内にあと10レベルあげるためには、毎日ひたすら効率狩場で同じことを繰り返す必要がある。
それをすることが、はたして楽しいことなのか。

そう思い、またそれならいっそ、ホワイトスミス育成は終わりにして、別キャラ育成をしてみようと思ったのだけど、やってみたい職があまり見当たらない。
強さなら、いまのホワイトスミスでもうある程度完成している。
この強さ以上になるには、これもまた、どのキャラをやろうと1年以上かかるだろう。
そう考えた時、ああ、私はROをクリアしたのかもしれないと思った。


そして、あんなに執着していたROから、すぱっと完全引退をする決意ができた。

XGでは、もっとまったりのんびりと、世界観や他のプレイヤーとの関わりを楽しんでいくことを目的にしよう。
また、リアル事情で今後接続が減ることになるけど、それはそれで仕方ない。
リアルでの疲れを癒す、大好きな空想の世界っていう位置づけでXGを考えていこうと思った。



いつものくせで、また文が長文になってしまった。
とりあえず、ハミィちゃんこれからもよろしく、ということで!
posted by 水月 at 12:03| Comment(6) | TrackBack(1) | 剣士 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年08月05日

クロスゲートで驚愕したこと

XGをやって、一番驚いたのは露店。

在籍して売買や修理などを依頼する場合は、ROと同じようにチャットで交渉します。
AFK露店に該当するものも存在しますが、それがROと大きく違うのです。


805-1.JPG

モンスターの忠誠度をマックスにすると、その場にモンスターを置いても、逃げなくなります。
モンスターの名前変更は何度でも自由にできるので、モンスターの名前に値段を書いて、周りにアイテムを散らかしておきます。
買いたい人は、アイテムを手にとって、モンスターの足元にお金を置きます。
モンスターの足元のお金は、他の人は拾うことができないので、飼い主が戻ってきて、モンスターとお金を回収して完了です。

これ、まさに、田舎でたまに見かける、無人農作物販売みたいなものです。このシステム、お金を払わず持ち逃げすることがきわめて簡単にできます。でも、それをする人はほとんどいないとか。



805-2.JPG

また、いろんなものを散らかしておいて、「お気持ちで」という名前をつけている人が多いです。
この場合、値段すら買う人が決めれます
こんなシステムが一般化しているのには驚いた。
相場が分からなかったので、周りにいる人に話しかけて教えてもらって、その金額を置いてポーションなどを購入しました。


私もためしにAFK露店をやってみることに。
いらなくなって、NPCにすら買い取ってもらえないゴミ武器防具を、「50G以下で」って書いてほかっておいて、戻ってみるとびっくり!
なんかわからないけど、全部売れていて1000Gおいてあった!
( ゚Д゚)・・・・

次に、「お気持ちで」と書いて相場のよく分からない宝石のかけらなどを散らかしておいた。
そうしたら、500G、750Gくらいだったかな、それなりの金額をちゃんと置いていってくれた。

なんというか、このシステムでちゃんと機能しているってのがすごすぎる…
posted by 水月 at 11:12| Comment(0) | TrackBack(0) | 剣士 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年08月03日

冒険の始まり

★はじめに★

Ragnarok Online Fenrirサーバーで約2年半ほどプレイしていました。
友人の移住に伴い、私もCROSS GATEに移住することにしました。

mixiにCROSS GATE関連の記事をいくつか書いているうちに、ブログもう1つつくったほうが早いのではと思いまして、新たにCROSS GATEブログを作ることにしました。

RO関連の内容は、元のブログのほうに書きます。
AFTERNOON CAFE
ROブログでは、ある程度上級プレイヤーの域に入ってから書き始めたブログで、読んでくださる方に、有益な情報を提供することを意識しながら書いていました。

しかし、XGではまだまだ分からないことばかり。
試行錯誤しながらまったりとゲームを楽しむ様子を日記風に書いていこうと思います。

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801.JPG


XG(クロスゲート)スタートです。
大きな欠点、初期費用7200円(パッケージ代6200+1ヵ月課金1000円)の価値はあったかというと…

ちょw これ楽しすぎ!
やってみてわかったけど、ROと比較して、特にエモーションやチャットシステムは使いずらくて、またプレイヤーの総人口も少ないんだけど、非常にまったりしていて楽しい。

ソロでいたときはきついなぁと思っていたのだけど、初日に会った初心者救済看板をつけた華好さんが親切にいろいろ教えてくれた。
初心者向けのブログ記事を書いているとのことで、アドレスを教えてもらった。
華好の一期一会な日常?
こちらのブログには初心者向けの、はじめてXGをやった人に非常にわかりやすい内容があり、基本的動作などを覚えたり、リンクされているサイトをたどったりした。
何一つわからない状態ではじめたため、非常に助かった。

さらに、初期資金として3000GとLP回復薬(Life Point = ROでいうHP  Force Point = ROでいうSP)をいただいた。
敵を倒して出る鉱石店売り15G位の貧窮生活だったのでどんなにありがたかったか。
また、武器作成でR1の下位武器(最弱装備)、ロングソードを依頼したら、R2武器の上位武器(10Lv以上限定)のフランベルジェまでサービスしてくれる製造さんがいたり!
感涙もの!  ・゚・(ノД`;)・゚・

途中友人と合流して、一緒にプレイしている友達を紹介してもらう。
剣士に転職すべく洞窟にむかったところ、ソロでがんばってる初心者の弓手さんをみつけ、一緒に行動。
私は忘れ物をして、もう1回洞窟行くはめになったのだけど、みんなついてきてくれた。
後で話を聞くと、弓手さん、ROのVerdandi鯖からの移住者だった!

その後、転職を無事完了して、ためしにDuel(合意の上での決闘)のやり方を教わった。

804.JPG


2日目には、4年も続いているというユーザーイベント、食材販売会をやっていらっしゃるガトー・ショコラさんと知り合い、サイトを教えてもらった。


XGをはじめて分かったことは、まずROと比較して、見知らぬプレイヤー同士の会話が非常に活発なことがあげられる。
ゲームシステム的に、戦闘職・生産職・採取職・サービス職がそれぞれ助け合いながらでないとやっていけないように作られているから、必然的に知らない人と会話する機会が多くなるわけだ。
(例えば、未鑑定カードを鑑定してもらう場合、鑑定士さんに頼むと30×カードレベルくらいの手数料が普通だが、NPCに頼むと1000Gとか5000Gとか、無茶な金額が必要になったりするw)

XGのプレイヤーのリアル平均年齢が非常に高く(おそらく20代後半〜30代が多い)、現実世界に疲れた大人が空想世界で暮らすのを求めてるって感じがした。
でもそれって、そもそも私がはじめから、ROに求めていたものではなかったのか。
いつから、それを忘れて、すさんだ心でROに向かうようになってしまったんだろうな…

RO休止ではなく、今まで積み上げてきたものをすべて失うRO引退を決意するには勇気がいったけど、案外あっさりと決めてしまった。
今後はXGで、神速剣を振るうあずみのような剣士を目指してまったり暮らそう。

posted by 水月 at 10:33| Comment(4) | TrackBack(0) | 剣士 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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